番外篇~好遊戲推薦:快打旋風

快打旋風 (ストリートファイター),乃是格鬥遊戲的經典之作,最早是由日本卡普空公司於1987年在街機上所推出,亦是一般玩家所認為的格鬥遊戲的始祖。在那大型電動百花齊放的美好年代,放眼所見的,不是R-TYPE就是雙截龍,滿滿的人潮充斥著煙味彌漫的電動間裏,每個熱門的遊戲控台上,總是放滿著一枚又一枚的5元硬幣,更是代表著諸多玩家熱烈期待的心情...而諸多電動中的其一個,總是圍滿了最多的人潮,當靠近觀看它時,首先出現的是二位人物的特寫,接著巨大身形的二人從畫面二側緩慢的步入戰場,一聲Fight音效後,雙方開始進入激烈的龍爭虎鬥...這就是它讓筆者永記心中的最初印象----初代快打旋風。

大型電玩版海報

前往世界各地與高手對戰

魄力十足的快打旋風遊戲標題

初代的快打旋風筐體,特色就是那二顆超乎想像的大按鈕

必須使用拳頭捶打遊玩,應該已經不能算是按鈕了吧…

大型電玩版唯一移植作品(不含合輯),PCE-CD ROM2 版的快打旋風

PCE-CD ROM2 版的說明書,裏面有著詳細的資料介紹

不同於快打二之後大家所習慣的六鍵設計,快打一代的日本原始筐體是二鍵設計的,依不同力道大小而擊出相應的強弱攻擊。後續估計是損壞率太高,所以更改為6鍵設計。小時候筆者所看到都是台製的土炮,也無緣得見筐體的原貌…但不論什麼筐體,那時玩起來都很開心就是~ 快打旋風一代推出的時候,已針對戰格鬥遊戲設計出許多經典的規則以及玩法的變化。最重要的就是出現了必殺技系統。想當初在電動間時看到主角隆所發出的波動拳時就驚豔不已(當然擊中對方時失血1/3更是嚇到不要不要的),再加上昇龍拳及龍捲旋風腳這些意想不到的招式,在當時更是重重衝擊了所有人的心靈。另外格鬥中場休息中所出現的加分關,像是踢木板、擊磚等,也都有效的舒緩了持續高漲的戰意,亦是成為了之後系列作各式各樣加分關的啟蒙始祖。

豐富有趣的加分關一

豐富有趣的加分關二

遊戲中有著諸多極具特色的角色及不同的攻擊方式,老實說想破關,必需得使出波動拳及昇龍拳才有機會。以遊戲平衡性來說,初代快打並不佳...但這遊戲設計的重心是對戰,著重的是爽快感。以昇龍拳或龍卷旋風腳來說,擊中對方時,偶有三顆星出現,一擊必殺!!(比初代龍虎拳的龍虎亂舞威力更強)…這種莫名的爽快感,至今無遊戲能出其右,我想這也是我喜歡這遊戲的其中一個原因。(為什麼體力值在受到必殺技攻擊後掉這麼快…我猜是廠商希望玩家進入對戰後能馬上分出戰果,然後有人續挑... 這樣的設計就可以大大的增加投幣率。以筆者小時而言,在半小時左右擊敗十來位對手算是家常便飯^^)

學不會昇龍拳,勝率幾乎為零

很多不會發絕招的人,當時有硬尻、換手尻等奇奇怪怪的方式, 尻是尻的很開心,但老板修的很傷心就是…在近乎暴力摧殘下,搖桿頭的損壞率實在太高,我想史上無遊戲能出其右,快打一名列第一名的搖桿破壞王,當之無愧! 另外這遊戲當時超級熱門,同時也出現了許多令人追捧的鄉野傳說…如一陽指、特殊格鬥地點夏威夷島及隱藏角色等等…我想為了証實這些傳說而花上不少時間求証的朋友們必定不在少數…只是上述傳說最後經証實後都是虛構的…(題外話,在對戰的過程中的確有人能使出一陽指…就是挑輸的人氣到用一根手指按下筐體電源開關,也是一擊必殺,Double OK啦…只是這樣的結果最後就會變成真人快打就是~) 因筆者小時就愛這遊戲,小時的夢想,就是買台筐體放在家裏,再盡情玩個夠; 而筆者經太座首肯後,也終能圓個電玩夢。每當心情不佳或是夜深人靜時,筆者總是喜歡開機來玩個幾場,讓自已能好好的放鬆一下。也希望日後有機會時,能多找幾個同好來挑個幾場,圓滿下自已的電玩人生。

實機玩快打,才能真正享受到對戰的樂趣 ~

快打一的一些個人收藏 ~除大型電動外,在 Pce CD Rom 上的移植版及PS4 的 30 週年紀念合輯上,都是大家能在家中玩到快打一的好選擇 ~

說到這兒,就請老玩家們快點開機重溫舊夢;另也希望新玩家們能重新認識這個格鬥系列之源,也都能一起喜歡上這個遊戲.

衷心推薦 :Street Figter / 快打旋風

後記: 要玩快打一,請記得玩日版發音的.. 很多朋友現在玩到的版本,都是美版發音的...那感覺跟迫力與日版相較就是天差地遠,記得要玩對版本囉 ^^

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